Моушн-дизайнер. 2020–2025 (5 лет)
Полный цикл производства 3D и 2D креативов для мобильных игр в Blender и After Effects: риг персонажей и техники, анимация, шейдинг, освещение, рендер.
Разработка кастомных шейдеров и симуляций (rigid body, частицы, системы дыма и жидкостей).
UI элементы в Photoshop, интеграция в Blender. Композитинг в After Effects, работа с VFX и музыкой.