3D промо для мобильных игр

Подборка креативов для мобильных idle-игр про развитие и оптимизацию производства.
Разбор и анализ пайплайна, инструментария, способов решения задач и оптимизации процесса по построению сцены и анимации.

Рассмотрим креативы для двух наиболее ярких и интересных проектов — Gold & Goblins и Lumber inc.

Работа с ассетами

Каждый ролик начинается с подготовки материалов для задуманной сцены.
Из библиотеки ассетов игры подбираются модели персонажей с нужным набором инструментов и внешностью. Также здания и техника, ресурсы, и прочее наполнение окружения.
Для основных проектов я постепенно формирую кастомную библиотеку ассетов — это делает процесс построения сцен удобным и ускоряет его. Например собираю одного персонажа "универсала" со всеми возможными элементами внешности и снаряжением, с возможностью переключать и контролировать каждый в отдельности. Это значительно ускоряет процесс.

Сборка сцены

Этап 1: Блокаут, расстановка основных объектов, расположение камеры. Дизайн базовой локации с учетом всех этапов ее развития.

Blender Block Scene

Этап 2: Детализация и подготовка к анимации со всеми этапами сюжета. От начала развития персонажей и локации до финальной эволюции.

Этап 3: Анимация персонажей, камеры и окружения. Настраиваются действия персонажей, реакции локации, работа камеры и эффекты. Особое внимание уделяется таймингам, читаемости действий и логике развития сюжета, чтобы ролик оставался понятным и вовлекающим, с минимальными паузами и просадками между ключевыми событиями.

Результат

Блок-аут превращается в полноценный ролик, демонстрирующий захватывающий прогресс развития от малого к огромному. Для Gold & Goblins и Lumber Inc. такие ролики становятся мини-демонстрацией главного удовольствия игры — видеть, как всё растёт и улучшается на глазах.

Profile photo of Vlad Dmitrishin

Связаться со мной:

Скопировано
mindlineswork@gmail.com